元宇宙行业大的游戏玩家例如meta,目地是做一个经济全球化服务平台,如同《头号玩家》里边只有一个元宇宙。它们可能在全部硬件配置、开发人员绿色生态和顶层运用上,全方位去做合理布局。
但是我们不属于meta这类大型公司,我们的构思是依据不一样客户的不一样要求,在不一样情景下来做一个较为竖直的人际要求,随后再去扩宽全部界限。这有可能是我们认为的二种不一样构思。元宇宙的底层相对性而言是根据虚幻世界开展写作开发设计的,Cocos要做基本建设式的物品,相当于咱们在给想走这条道路的人提前准备一条马路。
实际上从Cocos要做的模块底层看来,社交媒体元宇宙服务平台必须给予的无非是动画渲染也有3D。互动一定要有空间认知的感受,元宇宙社交媒体底层技术必须能支撑点大规模的客户,而且不断感受,那样本人置身在其中才有优越感。这里面牵涉到数字人、虚拟场景、游戏地图形成专用工具,此外也有网站架构、AI工作能力、通讯架构等元宇宙需要的一切有关基础设施建设。自然这种作用不是我们的模块所有担负,人们是做一个融合的效果。
此外还有一个非常重要的点,元宇宙十分必须UGC具体内容,必须激励内容创作者自身建立虚幻世界及其互动交流。举例说明,meta以前对外开放释放了一个VR情景,适用客户以建造者的地位进到网站空间,相当于大家一起探索未知的元宇宙虚幻世界。
元宇宙现阶段都还没一个非常统一且清楚的定位,各种各样观点都是有。大家研究总结出来,觉得大伙儿有看法的元宇宙的特性是这四个
个,元宇宙会给客户给予更沉浸于、更即时、同步的感受,大量是以挪动端2D到3D,及其从移动端到VR、AR这种智能穿戴设备;
第二个,元宇宙里面的内容绿色生态应该是服务平台和客户共创的;
第三个,客户在服务平台生产制造的具体内容、信息和财产应当归属于客户自身,不应该由于服务平台某关掉了,数据信息就丢失了,这个是Web3.0里边提及较为多的是;
第四个,元宇宙里边应当有一套较为完善的经济体系。这有可能是客户能在元宇宙里有一份丰厚收益,或者可以替代客户在实际物理世界里的工作中。例如在一些国外Web3.0元宇宙平台上,一些品牌、企业在元宇宙里买进一块土地后,必须搭工程建筑、做室内装修,这样就衍化出一个岗位——元宇宙里的装修施工队。
根据对元宇宙四个特性的认识,我们公司分了2个方向。一个往互动体验去做,例如2D到3D、移动端之外的VR/AR机器设备,与此同时关心智能穿戴设备的进度;另外一个方向是Web3.0,相关用户数据和财产,如何把用户数据重归到客户自身,带来原创者大量盈利。
无论陌生人社交或是偏原创者和具体内容顾客的社交媒体,客户底层的交际需求没有转变。往元宇宙里靠得话,社交媒体大量偏重感受方面的差异。