元宇宙虚拟现实(AR/VR/MR)核心技术项目开发

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元宇宙虚拟现
元宇宙虚拟现实(AR/V

    当曾经的科幻走进现实,当虚与实已无界限,我们正在探寻关于生活方式的更多种可能性。近年,在国家VR政策红利催化下,VR/AR/MR技术将相关落地应用和产品推进快速通道,颠覆了众多传统行业,对社会进程和人的思维学习方式产生了深远影响。

    VR虚拟现实

    英文全名为VirtualReality,指的是电脑创造出3D的虚拟空間,一般会搭配头戴显示器,使用者不会看到现实环境,完全沉浸在这个虚拟世界中,当使用者移动或动作时,虚拟世界会有对应的回馈,有身临其境的现场感。

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    AR增强现实

    英文全名为AugmentedReality,指的是透过摄影机的影像画面结合某种辨辨识技术,來让荧幕中的现实场景扩增出虚拟的物件並与之互动的技术,你会同时看到真实世界与虛擬世界同时并存的內容。

    MR混合现实

    英文全名为MixedReality,简单來说是AR和VR的融合,一般也会搭配头戴显示器,但是使用者看到的是现实环境,额外再堆疊出虛擬的物件,虽然MR和AR很相似,但它更强调的更是现实与虚拟的混合。

    VR和AR的区别:

    简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

    交互区别

    VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

    AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLEGLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

    技术区别

    类似于游xi制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触多的就是应用在游xi上,可以说是传统游xi娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculusrift。

    AR应用了很多computervision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如GoogleProjectTango。

    虚拟现实的三大技术基础(如图)

    虚拟现实的三大技术基础

    主要应用:在影视娱乐、教育培训、设计、医疗、军事、航空等行业中得到应用。例如:

    1.利用VR技术,在电脑产生三维虚拟空间,建立9DVR体验馆,让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。

    2.利用VR技术,打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆。利用MR平台,对那些有爆炸危险或材料价格太高的项目进行虚拟实验,不仅能节省大量准备时间、降低实验成本,还能保证学生们的安全。MR智慧课程,还能让枯燥的知识点变成触手可及的虚拟现实影像,更加激发求知欲、好奇心和想象力。

    3.利用VR技术,把室内结构、房屋外形变成可以看的见的物体和环境。

    4.利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。

    5.利用VR技术,将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,有助于进行军事演习等训练。

    6.利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。

    VR/AR/MR趋势

    近年来,VR/AR/MR,作为将人与虚拟世界展开互动的标志性技术,带来的诱人体验不仅让游xi玩家们急于尝新,也让普通消费者充满期待。

    VR游xi、AR购物、MR试装、全景视频等等,如雨后春笋,应接不暇。它们正在以更大的步伐、更快的速度走进市场,下面我们通过新行应用案例看看VR/AR/MR的发展现状及趋势。

    VR虚拟现实,阻挡现实世界,为使用者创建一个全数字化、身临其境的体验。

    AR增强现实,在使用者的现实世界叠加数字创建的内容。

    MR混合现实,包括增强现实和增强虚拟,是融合现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

    MR/AR盈利将超过VR。

    2018年虚拟现实收入中,VR硬件依然是大头,占比75%。除此之外,由于智能手机软件和MagicLeap、HoloLens等高端设备的发展,AR/MR到2021年将于VR。

    终端设备消费级。

    据IDC新报告显示,2017年全球VR/AR头显销量约836万,2018年有望达到1239万。自级爱好者群体,扩散至普通大众消费者,是VR/AR/MR设备销量高速增长的关键。

    跨界应用高速发展。

    据《2016-2017年中国VR/AR应用ToB市场分析报告》指出,2017年比2016年同比增长率达151.74%。虽然ToB市场占比例较小,但增长率却排名。在VR/AR/MR广告营销的普遍应用之外,VR/AR/MR多元化的跨界应用赋予了传统行业全新的黑科技发展势能。


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发布时间
2024-12-24 11:00
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30317202
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