机器人人直播带货软件我们直坚持的是全领域,数字人能很好地像个人样与其他人聊天。在视觉领域有两个方向,个是CG,现在看到的3D虚拟人,主要通过建模的方式来实现,我们做的是神经网络渲染方向。神经网络渲染基于的理念是,透涉到视网膜上的成像就是看到的世界
跳过了构建的中间步骤,它足够拟真,但因为没有经过建模过程,会让人有种空落落的感觉。去年,神经网络渲染跟3D建模技术相比还有很多差异,但到现在已经逐渐加速。现在很多应用把3D建模技术与渲染技术结合在起使用。李士岩:在数字人构建的过程中
AI是醉核心的技术,因为数字人醉核心的就是几个技术节点,包括数字人与数字资产的生成,数字人的智能互动,以及通过数字人智能驱动来生产内容。在这三个节点里,无论是哪个,现在都受制于人工生产,成本高、效率低。我们认为
有效地改变这现状的几乎唯的路径就是AI自动地生产数字资产,AI自动化地生产内容。通过AI的知识库,多模交互的技术让数字人实现智能地互动,这里面每个环节醉核心的都是AI技术,对这方面我们非常坚定。InfoQ第六问:现阶段,构建数字人的技术难点是什么?李笛:这取决于做哪种分类。如果做虚拟偶像,前面有个“Body”,后面用动捕把“Body”驱动起来,某种程度上,这个“Body”就只是个壳子。“Body”由“中之人”掌控。它强调的是驱动,不是自驱。这种模式的难点是,如何用技术把“中之人”砍掉,让“Body”不要呈现出“中之人”的影子和特征。