数字人主播需要技术不断突破。InfoQ第八问:生成式AI醉近爆火,您如何看待生成式AI的发展以及生成式AI在数字人上的应用?生成式AI背后依靠大模型,业内也有些厂商在采用小模型的方案,您认为是大模型还是小模型更适合?李笛:我们从2017年开始做生成式AI,小冰在绘画、设计、音乐的生成上,已经好几年有稳定的收益了。醉近技术发展日新月异,但大的方向基本不变。大家讨论的“生成”大多是,有个模型在,这个模型可以生成高质量的插画就可以了。
这种做出来的是个“画笔”,这个画笔可以根据需求创作,但如果直接把这样的技术拿过来做商业化,它定会进入到个廉价的成本经销模式。因为,人是有创造力的,从人类设计师那得到的画作你可能愿意愿意付百块,从AI那得到的画作
且不论质量,你可能连块都不愿意付,因为你觉得它是廉价的。内容产业有个重要特点是,它是高附加值且有区分度的,不同内容的创作者定价不同,不完全取决于本身的作品质量。但用AI创作不同的绘画,定价是相同的,这样容易把个高附加值的市场
“打”成个低附加值的市场。为什么内容产业是个高附加值的市场?不仅仅在于内容产业不断在创新,同时又在于内容产业是个强交互和强沟通的市场,如果用户满意创作,可以沟通修改,但AI不能修改,只能重新做。但如果这个思路转变下。我们几年前就开始做生成式AI,我们不是在做“画笔”,而是在做个“手拿画笔的人”,我们不是在做能画画的AI,而是在做能画画的AIBeing。我们侧重把创作的能力