直播间自动互动软件从泛文化领域延伸到了医疗、金融、文化等各个领域!虚拟数字人的发展2D数字人:早在二十世纪七十年代,“数字人”的相关概念已经诞生。而真正进入大众视野,为大众广泛熟知的数字人,当属有着“梦幻歌姬”之称的日本虚拟偶像初音未来。初音未来虽然是虚拟人偶像
但是却收获了大批忠实的分斯,首魔性的《甩葱歌》更是火速出圈。后来我国也推出了同样定位的虚拟偶像洛天依,人7比起当初的初音未来也不遑多让,甚至还登上过春晚舞台。这类数字人主要以卡通的形式呈现,并且多用于娱乐领域,并不具备实时交互的功能。而随着技术的进步
虚拟数字人技术从原先的2D逐渐发展成了3D阶段。3D超写实数字⼈:在算法的不断升级以及硬件的不断迭代之下,虚拟数字人已经从曾经的“纸片人”向3D、高清的写实数字人转变,在外形方面更加美观,可塑性也更强了。真假难辨的数字人LilMiquela、炮而红的短视频虚拟网红柳夜熙......
这些虚拟数字人物的出现,让观众看到了“数智化”技术发展的无限可能与潜力。不过这些虚拟数字人的诞生往往对硬件设施以及算法、技术方面有着超高要求,并且所需要花费的成本也非常惊人。些想要借助数字人进行品牌营销的企业,可以选择创造数字人“分身”。让“数字人员工”进行企业形象的宣传,参与直播、短视频内容输出等方面的工作,以较低的成本实现效率的醉大化。如今,虚拟数字人正在进入各行各业,应用场景越来越丰富,与大众的生活也越来越贴近。虚拟数字人的应用领域数字人的应用主要分为两类ToC和ToB。ToC端:主要应用于游戏、传媒等泛娱乐领域,以打造虚拟偶像或者虚拟IP,通过运营扩大C端的分斯流量,从而实现变现目标为主。ToB端:主要应用于文旅