阿里参观文案
教育和游戏化并不矛盾,但游戏化也不是适合所有教育品类。它更适合0·6岁的启蒙教育和兴趣教育,这种培养模式在早教领域得到了广泛的验证。比如以游
戏通关的方式来学习编程、识字;比如节奏大师,以轻量的游戏娱乐方式来培养乐感。
我们也很看好教育社交化这个方向,我们看到近很火爆的一个行业:线下自习室,这就是典型的教育社交化需求,它更适合像考研考公等各种考试的学生。还有新生
代线上学习打卡方式Timing、小天才儿童电话手表都是教育结合社交化的体现。
疫情没有让在线教育爆发
疫情普及了在线教育,在线教育的渗透率从8%增长到12%~15%,教育局、学校、学生全民线上化教育,阿里、阿里巴巴、华为、这样的大厂也进来做教育了。
疫情改变了教育行业,让大家意识到服务可以在线化,线下门店从学习中心转变为销售中心,但也暴露了在线教育现阶段的一些问题——课内课外教育数据、使用平
台的割裂导致无法互联互通,在线教育的体验弱化导致用户感受差等,教师互联网技能的短板。
现在的在线教育并非常态,也不是未来在线教育应该有的样子。就像手机、支付、物流成就了电子商务行业,我认为未来在线教育爆发还需要具备三个条件:
一是新基建,2020年国家层面多次提出「加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度」,以5G为代表的基础网络设施可以实现高速低延时,改善用户体验
,大概还需要5年的建设周期;
二是老师的更替成长,当95后、00后老师成为主流,熟练使用各种新工具,教育互联网化才会完成;
三是新内容,在线教育一定不是把线下内容搬到线上,而是会出现新的适配线上内容。