虚拟现实的输入和交互是如何形成的,
之前,我们通过平板显示器看到了虚拟创作的内容。几年前,我们应该在10年前看到很多虚拟现实设备。它们基本上是将平板显示器或生成的图片投影到圆形图片上。或者将左眼和右眼的图像叠加在这样的图片上,以产生更立体的效果。
而且这个设备非常大而且昂贵。
近年来开发的VR耳机显示器具有更好的使用效果:更好的投资感和更低的价格。现在主流的VR眼镜不到1。
这种虚拟现实眼镜能够获得更好的参与感的原理是什么?
通过凸透镜,我们可以扩大实时图像的观看范围,产生具有90~120度视场的VR眼镜图像。这种亚麻色的视场类似于良好的圆柱形环目投影系统的效果,但VR眼镜被眼睛干扰的可能性大大降低。
通过头部旋转器,当人们旋转头部时,旋转器及时通知图像生成引擎并及时更新图片,让人们感觉到自己在观看虚拟空间,产生360度的立体空间感。
左眼和右眼一直在看不同的图像。它们是两个头部图像,可以区分左眼和右眼的位置,产生强烈的三维深度。
用户位于四维虚拟世界中,他们的各种感觉器官,特别是视觉器官,会产生正反馈以适应虚拟世界。