火爆的元宇宙游戏TheSandbox沙盒游戏怎么玩?新的Thesandbox元宇宙游戏中文游戏教程攻略【2021-11-28】
一、什么是TheSandbox沙盒?
沙盒是一个虚拟世界,玩家可以在其中在以太坊qukuailian中构建、拥有和货币化他们的游戏体验。Sandbox出名的是其两部热门手机游戏TheSandbox(2011年)和TheSandboxEvolution(2016年),它们在iOS和Android上的总下载量达到4000万次。2018年,kaifa商/发行商Pixowl决定将这个成功的用户生成内容游戏IP和大型创作者社区从移动设备引入qukuailian生态系统。目标:通过向创作者提供其创作的真正所有权作为的代币(NFT)并奖励他们参与生态系统,从而扰乱现有的游戏制造商,如Minecraft和Roblox。
用户生成的内容生态系统
Sandboxqukuailian游戏平台由三个集成产品组成,共同为用户生成内容(UGC)制作提供全面的体验。合并后的产品使用户能够通过qukuailian和智能合约为其用户创建的内容确保版权所有权,从而进一步使用户受益。
VoxEdit
VoxEdit是一个简单易用但功能强大的免费3D体素建模和NFT创建包,适用于PC/Mac,允许用户创建和动画3D对象,如人类、动物、车辆、树叶、工具和物品。体素是类似于积木的方形3D像素,可以使用VoxEdit进行操作以快速创建精美的作品。构建完成后,对象可以从VoxEdit导出到沙盒市场,成为NFT游戏资产。
市场
Sandbox的NFT市场允许用户上传、发布和销售他们使用VoxEdit制作的NFT作品。创作首先上传到IPFS网络以提供去中心化存储,然后注册到qukuailian上以证明所有权。一旦完成,创作成为资产,可以通过在市场上提供初始销售报价来出售,然后潜在买家可以购买它们。
游戏制作人
SandboxGameMaker允许任何人免费构建令人惊叹的3D游戏。借助可访问的可视化脚本工具,无需编码即可在几分钟内创建令人惊叹的3D游戏。像您这样的创作者为庞大的元宇宙做出了贡献,其中充满了各种令人惊叹的互动创作和体验。
2.基于qukuailian的游戏平台
沙盒使用多种代币类型来确保与平台交互的所有类型用户之间的循环经济:玩家、创作者、策展人和土地所有者:
SAND:在沙盒中使用的ERC-20代币,作为生态系统所有交易和交互的基础。
土地:沙盒元节中的数字房地产。玩家购买LAND是为了在其中填充游戏、资产和互动体验。每个LAND都是位于公共以太坊qukuailian(ERC-721)上的唯一()令牌。
资产:由构建/组装用户生成内容(UGC)的玩家创建的代币。资产使用ERC-1155标准,可以在市场上交易,其主要用途是作为沙盒游戏制作器中的创建元素。
的代币(NFT)是用于数字稀缺性、安全性和真实性的虚拟代币。它们是独特/不同的、不可分割的且不可互换的。
3.什么是土地?
土地是沙盒虚拟世界中的一块数字房地产,玩家可以购买它来构建互动体验。一旦您拥有LAND,您就可以使用游戏和资产来填充它。每个LAND都是位于公共以太坊qukuailian(ERC-721)上的唯一()令牌。
TheSandbox中总共有166,464个LANDS,每个LANDS都包含在构成TheSandboxmetaverse的地图中。
TheSandbox地图上提供了两种不同的地块类型:
土地:地图上的基本沙盒单位。每个LAND由游戏世界中的96x96米组成——刚好足以支持所有类型的qukuailian游戏体验,但又不会太大以至于无法由一个人管理。
ESTATE:一个ESTATE是多个LANDS的组合。这就是创作者团队创造更大、更身临其境的在线体验的潜力所在。
LAND是沙盒元宇宙的中心。它们将允许您玩和创建游戏、赚取代币、举办比赛等等!
土地预售
如果您想拥有一块TheSandboxmetaverse,您可以在我们的地图上加入我们的LAND销售活动,其中LAND可在短时间内使用。
4.什么是沙子?
SAND是TheSandbox平台的重要组成部分,于2020年8月在币安交易平台上推出。我们正在努力建立关键机制,使SAND与TheSandbox平台及其价值具有内在联系。SAND是一种建立在以太坊qukuailian上的ERC-20实用型代币,很快将作为TheSandbox内交易的基础,并具有以下用途。
访问沙盒平台:玩家花费SAND来玩游戏、购买设备或自定义他们的头像角色。创作者花费SAND来获取资产、土地,并通过Staking。土地销售将推动对SAND购买土地的需求。艺术家将花费SAND将资产上传到市场并购买用于定义稀有性和稀缺性的宝石。
治理:SAND是一种治理代币,它允许持有者使用DAO(去中心化自治组织)结构参与平台上的治理决策。他们可以对关键元素行使投票权,例如基金会授予内容和游戏创作者的归属以及平台路线图上的功能优先级。SAND所有者可以自己投票或将投票权委托给他们选择的其他玩家。
质押:SAND允许质押,这在LANDS上提供被动收入:您通过质押获得更多的SAND。这也是获得创建资产所需的宝贵宝石和催化剂的唯一途径。
费用捕获模型=将收取以SAND代币进行的所有交易量的5%(交易费用),其中50%的收入将用于StakingPool作为对持有SAND代币的代币持有者的奖励,50%用于““基础。''
基金会:基金会的作用是支持TheSandbox的生态系统,提供赠款以激励平台上的高质量互动内容和游戏制作。迄今为止,该基金会正在资助超过15个游戏项目,并授予100多位艺术家在公kaifa布之前制作NFT。metaverse的整体估值将通过对基金会资助的所有游戏的估值而增长,从而创造一个良性循环,从而能够为更大的游戏和体验提供资金。
5.创作者如何产生收入?
创建体素资产
在Voxedit上构建资产,将它们作为NFT在市场上导入和销售。
使用GameMaker
构建游戏使用您的LANDS通过GameMaker构建游戏和互动体验并从中获利。
拥有
土地在我们的土地销售中购买土地。租用它们或用内容填充它们以增加它们的价值!
6.什么是游戏制作者基金?
价值200万美元的GameMakerFund成立于2019年10月,旨在帮助有能力在TheSandbox游戏平台上构建、分享和货币化精彩游戏的选定创作者。该基金由基金会的DAO监督,其作用是支持TheSandbox的生态系统,管理赠款以鼓励TheSandbox的高质量内容和游戏制作。在基金会的支持下,已有超过15个游戏项目投入生产,其中包括将于2021年推出的基于ATARI和SquareEnix许可的游戏。
metaverse的整体估值将通过对基金会资助的所有游戏的估值而增长,从而创造一个良性循环,从而能够为更大的游戏和体验提供资金。
成为GameMakersFund支持的创作者的主要好处是:
在TheSandbox中为您的游戏免费曝光,这是2020年受期待的在线PC游戏之一,也是排名的受期待的qukuailian游戏!
保持游戏的完全所有权和版权
使用数以千计的可用体素资产和可视化脚本创建您自己的游戏
在大的在线体素元界中接收免费的土地包裹
接触并影响不断增长的创作者和玩家社区
使用我们的加密货币SAND将您的内容货币化
在我们的市场上交易您的游戏和资产
加入我们的GameMaker社区,帮助定义在线游戏的未来
7.合作伙伴
Sandbox团队已经与50多个合作伙伴建立了平台上的内容kaifa伙伴关系,其中包括ShauntheSheep等品牌、DapperLabs(CryptoKitties)等dApp游戏工作室、SquareEnix(终幻想、古墓丽影)等投资者以及标志性游戏公司ATARI(RollercoasterTycoon,Pong)。这些合作伙伴在TheSandboxmetaverse中获得了自己的虚拟房地产,并将在平台公kaifa布时及之后率先提供多人社交体验。
与Atari的合作涉及基于他们流行的IP(如RollercoasterTycoon、PONG和许多其他许可)构建游戏。这些项目将于2021年启动,更多细节将很快公布。
8.前景
资金:我们完成了轮种子轮融资,共筹集了421万美元。近的币安SANDIEO筹集了大量额外资金。LAND预售:自2019年12月以来的轮预售中,用户在虚拟世界游戏平台中获得了一个位置,其中一些在几分钟内售罄,并产生了超过100万美元的销售额;TheSandboxmetaverse的总价值计划超过2000万美元。
团队:我们组建了一个团队来执行我们的愿景:37名资源位于我们的3个办事处,其中24名全职员工在阿根廷,11名在法国,2名在韩国,1名在日本。该团队包括来自AAA公司的视频游戏专家和的qukuailian工程师,他们共同撰写了ERC-1155NFT令牌标准等。
社区-超过15,000名用户已将他们的钱包连接到该项目。超过750,000名粉丝的社区支持Facebook、Discord、等的特许经营权。我们的NFT制造商VoxEdit已被下载超过80,000次,我们创作者基金的100位艺术家已经制作了3,000多个资产。
智能合约——我们所有的智能合约都在Etherscan和Github上公开可用,并经过币安、Upbit、Bithumb等信任的安全Certik的审计,我们获得了93/100,在行业中
韩国:1,000名高度参与的创作者和成员,并且还在不断增长。正式与SBS首尔游戏学院合作(接触韩国8个校区的2,000名学生),
日本:开始与Geekhash(日本加密营销机构,也代表Dapp.com)合作,举办了几次聚会(Devcon5qukuailian游戏聚会和东京qukuailian游戏聚会),并开始通过网站和媒体文章扩大我们的影响范围。以600名关注者打开Twitter,并达到每月50,000次展示。