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上床睡觉,起床,刷牙,穿好衣服,然后去上班。这就是现实。

随着虚拟现实技术的发展,人们可以在计算机环境中以前所未有的方式创造、享受、工作、合作和探索。

虚拟现实已经发展了几十年,但直到近几年,它还没有成为娱乐和商业市场快速发展的机会。

现在你可以画英雄并把他们安排在你的空间里。这就是增强现实。

几十年后,AR一夜之间席卷全球。由于“口袋妖怪围棋”的热潮,流行的儿童卡片交换游戏“口袋妖怪围棋”走上了街头。从那时起,数十款游戏将“魔术”技术与现实世界相结合。

2017年,推出了开发者,允许开发者创建移动ar内容,并鼓励他们在IOS 11中构建ar体验。这可能是AR损伤的另一个迹象。

头戴式显示器领域重要的两款产品之一。它提供了全息图的体验。


魔跃灯饰

这不仅是娱乐和游戏,也是巨大的商机。IDC研究人员预测,全球AR和VR产品和服务支出将从2017年的114激增至2021年的2150。

不仅VR和AR,混合现实(MR)也在迅速发展。致力于Mr研究的开发人员将VR和AR功能移植到现实世界中,以提供混合体验。

想象另一个虚拟现实场景。你可以立即将它发送到你坐在沙滩上的椅子上,踩在沙滩上,拿着鸡尾酒的样子。没有枯燥的经济舱飞行体验,直接运送到岛上。但实际上你并不在那里。

在复杂的现实中,你会有这样的经历。在飞往的飞机上体验海滩:当你乘坐飞往的航班时,你的座位就像一把吱吱作响的沙滩椅。真正的空姐会为你提供鸡尾酒。脚底接触沙子。体验海滩的感觉。

虚拟现实技术讲解

虚拟现实的概念可以追溯到20世纪30年代的文学作品。20世纪50年代,提出了“体验剧场”,然后他发明了一款身临其境的游戏机。1968年发明了头戴式显示器。

虚拟现实(VR)已经发生了很大的变化。消费类VR耳机取得了划时代的进步。光学、跟踪和GPU性能的划时代发展也推动了虚拟现实的发展。

随着公司新型头戴式显示器用户体验的改善,消费者对虚拟现实的关注度在过去几年中大幅提升。但由电脑制作的沉浸式三维环境并不仅仅是时尚的VR眼镜。

提供足够的每秒帧数、减少延迟(用户移动头部造成的延迟)、保持稳定感和减少晕车等问题已基本解决。

虚拟现实(VR)需要比电脑游戏高7倍的图像处理能力。如果没有能够快速渲染图形并以惊人速度移动的GPU,的虚拟现实体验是不可能实现的。

软件也起着重要作用。例如,通过NVIDIA V works软件开发产品,头戴式显示器和应用程序开发人员可以提供VR和plug&玩Vrworks可以集成到游戏引擎中,如unity和unreal engine 4。当然,虚拟现实还有未开发的潜力。即使是现在,VR渲染仍然存在缺陷。

一些专家认为,虚拟现实的发展将超过人类的理解水平。预计在10年内,虚拟现实的性能将突飞猛进地提高到的200倍左右。此外,NVIDIA的研究人员正在努力改善用户体验。

一种称为“中心凹渲染”的技术可以提高图像质量,从而使视网膜位于中心,并降低图像质量,从而使边缘不太敏感。这项技术与视觉跟踪相结合,使处理器能够识别清晰的观察区域。

虚拟现实的技术障碍

每秒帧数:虚拟现实需要高达90帧的速度。由于可见的移动延迟,低帧速会使您生病。NVIDIA GPU使用比眼睛感觉更快的渲染来实现虚拟现实。

感知:VR感知是指动作开始与计算机屏幕上的视觉图像之间的视差。专家认为虚拟现实的延迟率应该小于20毫秒。NVIDIA V works通过VR头戴式显示器和游戏开发商的软件开发包解决了延迟问题。


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发布时间
2024-01-31 01:22
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41007513
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